top of page

Treści innowacji:

  1. Uczniowie zdobywają wiedzę z zakresu tworzenia stron internetowych, uczą się elementów programowania z wykorzystaniem kreatora stron, szablonów gier i testów.

  2. Uczniowie wykorzystują naturalną ciekawość związaną z technologią informacyjno- komunikacyjną rozwijając swoje zainteresowania
    i umiejętności. 

  3. Uczniowie poszerzają swoją wiedzę z zakresu obsługi programów Word, Excel i Power Point.

  4. Uczniowie wykonują doświadczenia fizyczne i opracowują ich wyniki przy pomocy programów Word i Excel stosując odpowiednie metody statystyczne.

  5. Uczniowie opracowują i przedstawiają prezentacje PowerPoint wykorzystując wiedzę      z zakresu języka angielskiego i fizyki.

  6. Uczniowie wykorzystują swoją wiedzę w praktyce.

  7. Uczniowie wykorzystują narzędzia informatyki do rozwiązywania zadań problemowych.

  8. Uczniowie wykorzystują elementy grywalizacji do utrwalania wiedzy
    i przygotowywania się do sprawdzianów.

  9. Uczniowie nagrywają wykonywane przez siebie doświadczenia i zadania. Przygotowują zestaw krótkich filmów dydaktycznych.

  10. Uczniowie fotografują wykonywane przez siebie doświadczenia i zadania. Tworzą galerię zdjęć na swojej stronie internetowej.

  11. Uczniowie tworzą swoją stronę internetową z wykorzystaniem własnych tekstów, grafik  i multimediów.

  12. Uczniowie tworzą własne gry dydaktyczne, testy i zadania na platformie edukacyjnej.

  13. Uczniowie biorą udział w pokazach doświadczeń fizycznych zorganizowanych przez Politechnikę Rzeszowską.

laptop-1483974__340.jpg
bottom of page